uFlavor. Crea tu propia bebida

febrero 14

Como ha hecho Google con su Google Cola, ahora cualquiera puede crear su propia bebida; la idea viene de uFlavor, una empresa con sede en Indianápolis EE.UU y que ofrece a los consumidores la oportunidad de inventar sus propias bebidas, con el potencial de ganar dinero con sus creaciones personalizadas.

La idea es totalmente nueva, uFlavor es la primera empresa en vender online un producto personalizado para sus clientes, dándoles además la posibilidad de vender sus refrescos a terceros y ganar dinero. El consumidor debe elegir de entre una lista de 100 sabores, además también pueden cargar una imagen de una etiqueta de botella personalizada, y, una vez finalizado, las bebidas muy pronto estarán disponibles para la venta en las máquinas expendedoras de uFlavor,

Todas las bebidas creadas están disponibles para comprar en línea a través del catálogo web de uFlavor. Es una bueba forma de anunciarse, ¿no?

A partir de febrero del 2012 se habla de un lanzamiento de producto más allá de las fronteras estadounidenses.

¿Y tú? ¿hasta dónde puedes personalizar tu producto?

Televisión en Internet

febrero 8

Con el cierre de Megaupload los internautas han demostrado su interés por disponer de contenidos online en varias ocasiones, pero hace muy pocos meses no había servicios que respondiesen a esa demanda con una mínima buena relación calidad/precio.

Uno de los servicios que parece presentar mejor acreditación es Netflix, que pinta ser una de las opciones más completas, pero no termina de llegar a nuestro país y habrá que ver los productos que puede ofrecer por temas de derechos.

En Estados Unidos se ha consolidado y después de llegar a América Latina en diciembre de 2010, el servicio ha dado el salto a Europa. En concreto, Netflix ya está disponible en Reino Unido, donde se ha estrenado ofreciendo sus contenidos por 6,99 euros.
Su catálogo, sus características multiplataforma y su precio son sus principales valores.

Para muchos, el momento para potenciar los servicios online es ahora, cuando hay una gran polémica por el cierre de Megaupload y se especula con la capacidad de éxito de un servicio de ‘streaming’ en Internet.
Las primeras alternativas similares a Netflix disponibles en España pasan por servicios con un soporte y un modelo de negocio similares. En esta clasificación de plataformas online destaca Wuaki.tv, Cineclick, Filmin, Voodler y Youzee.

Netflix tiene un gran interés para los anunciantes: al igual que lo que ha ocurrido con Spotify, este nuevo modelo de negocio se está convirtiendo en una plataforma accesible a millones de visitas donde poder anunciar todo tipo de productos; así como para los servicios online de los que hablamos, una forma de pagar las millonarias licencias y derechos de autor de todo el contenido que se ofrece.

Yo quiero un Video Mapping, pero… ¿qué es?

febrero 7

Edificios que se derrumban, edificios que se reconstruyen, que se abren a otros mundos, que se encienden, que se apagan con luces huidizas, escenarios mutantes que nos dejan atónitos ante un espectáculo totalmente virtual y absolutamente creíble, tan creíble, que parece que podemos tocarlo, pero no.

La técnica:

El Video Mapping consiste en la proyección de imágenes sobre superficies reales para conseguir efectos de movimiento o 3D. Generalmente estos ejercicios se llevan a cabo en edificios o monumentos de todo tipo de tamaño.


¿Cómo se hace?

Se modela en 3D la superficie (generalmente de un edificio) sobre el que se hará la proyección, o bien se hace una o varias maquetas del mismo; por otra parte se trabaja en el contenido de la obra, se realiza investigación del tema y se seleccionan las imágenes. El siguiente paso es realizar la grabación y/o animación del contenido en 3D, y se inicia con las pruebas de proyección con video proyectores de largo alcance, los cuales pueden tener una potencia aproximada de 15 mil lúmenes que se calculan en relación al área de la superficie y la calidad de la imagen que se pretende conseguir.

Multitud de ejemplos inundan Youtube mostrándonos Video Mapping cada vez más increíbles y desarrollados, edificios inmensos con proyecciones alucinantes, pero no por eso debemos creer que esta tecnología está fuera de nuestro alcance o que no podemos innovar con ella y desarrollar proyectos más accesibles. Como ejemplo os dejamos este trabajo, Video Mapping sobre una superficie pequeña, en un interior, con un proyector más modesto y con un desarrollo excepcional.

El usuario manda ¡y hasta crea sus propios software!

febrero 7

No es nuevo decir que hay que escuchar a los usuarios, qué quieren, qué hacen, qué buscan… Pero parece que algunas empresas necesitan ver cómo sus propios usuarios le hacen la competencia…

¿Qué ocurre con el sistema Kinect?

Cuando Microsoft inventó Kinect para Xbox (una cámara que detecta la posición del jugador), no supieron prever el uso que la gente le iba a dar. Los usuarios no se conformaron con el uso de Kinect para Xbox, muchos comenzaron a experimentar en sus ordenadores las posibilidades de la cámara y lo mostraron a todo el mundo a través de Internet, y comenzó la locura.

Al ver lo que sucedía, Microsoft dejó abierto el código fuente del software permitiendo el acceso y acelerando los experimentos con el hardware de la consola, ¡dejaron la tecnología en manos del usuario!

A día de hoy, hemos disfrutado de títulos de crédito de festivales de diseño realizados con Kinect, robots que detectan objetos y funcionan en base a los mismos gracias a la cámara, y lo más curioso de todo es que son los usuarios los que están desarrollando cosas asombrosas, ya que las empresas NO están invirtiendo en nuevos desarrollos para el sistema Kinect… Increíble, pero cierto.

Microsoft (al fin…) ha creado un departamento que está trabajando en nuevos desarrollos para sus sistemas: Microsoft Research, y nos ha dado una agradable sorpresa con su sistema HoloDesk (basado en Kinect), un sistema donde pueden interaccionar objetos reales con objetos virtuales, usando elementos físicos además del cuerpo del propio usuario. Sólo tienes dale al play y piensa hasta dónde vamos a llegar dentro de poco tiempo y el uso que le podemos dar a esto:

¿Volverá el usuario a enseñarle a la gran empresa las posibilidades de su invento?
Seguro… ¡El poder para el usuario!

SoftKinetic: nueva forma de publicidad interactiva

febrero 7

Desde hace un tiempo, Intel (el gigante de los procesadores) se ha colocado en el sector y está creando nuevas formas de publicidad interactiva; unido ahora a otro gigante de la publicidad virtual como lo es Softkinetic pretenden alcanzar el objetivo de cambiar la forma en la que vemos acciones publicitarias. Con la utilización de la tecnología de control de gestos (muy similar al Kinect de Microsoft) y los análisis de video propuestos por Intel será posible que las personas interactuen con un display digital de forma muy interesante.

Una pantalla equipada con una cámara de tres dimensiones responderá a los gestos de formas diferentes. Ademas de esto con el Intel AIM serán identificadas informaciones del usuario como la edad o el sexo. Estos datos son de vital importancia para los anunciantes una vez que puedan definir los targets a los que se quieren dirigir. Por ejemplo, si una mujer camina y se acerca hasta dicha pantalla instalada en un aeropuerto este sistema busca informaciones sobre tiendas de ropa cercanas y se las presenta de forma divertida y atractiva, además si la propia persona quiere interactuar con la pantalla para conocer donde se encuentra la tienda y más informaciones con el simple movimiento de su cabeza o manos lo tendrá de forma simple.

Softkinetic todavía no tiene un cliente directo para ofrecer sus servicios en la practica pero la tecnología está siendo presentada en una conferencia europea de sistemas integrados, aquí podemos ver un video del producto en acción mostrando una campaña interactiva de Yahoo:

EyeWriter, pintando con los ojos

febrero 7

Un proyecto dirigido por Graffiti Research Lab, openFrameworks y The Ebeling Group y bautizado con el nombre de EyeWriter. Un aparato que combina hardware y software para que personas con parálisis total puedan dibujar usando únicamente sus ojos.

Detrás de EyeWriter hay una historia conmovedora; todo comienza cuando la esclerosis lateral amiotrófica deja postrado en la cama al “graffitero” Tony Quan sin posibilidades de mover ninguna parte de su cuerpo a excepción de los ojos; sus amigos deciden ponerse manos a la obra y empiezan a trabajar en conseguir un sistema de bajo coste y software libre capaz de seguir e interpretar el movimiento de los ojos para que su amigo y otros afectados por el ELA pudieran dibujar.

The Eyewriter from Evan Roth on Vimeo.

En 10 días ya tenían el primer prototipo construido a base de componentes que cualquiera puede encontrar y controlado por software libre escrito en C++. Este primer prototipo les sirve para ver que la idea es totalmente viable y también empiezan a recibir apoyo de más organizaciones y empresas. Finalmente llega el segundo prototipo completamente funcional que prueban, como veis en el vídeo, con su amigo Tony Quan consiguiendo resultados satisfactorios.

El proyecto EyeWriter sigue actualmente en desarrollo, incluso encontramos guías de como fabricarlo nosotros mismos, el coste total es de 50 €.

Además de su gran aporte solidario y social, imaginemos la cantidad de posibilidades a explotar que nos ofrece este tipo de tecnología.

The Eyewriter

El futuro de las “ciudades inteligentes” y tu vida 2.0 by Toshiba

febrero 1

¿Qué son las “ciudades inteligentes”?
Según Wikipedia (amo y recopilador de todo conocimiento): “Podemos considerar una ciudad como ‘inteligente’ cuando las inversiones en capital humano y social, y en infraestructuras de comunicación tradicionales (transporte) y modernas (ICT), fomentan un desarrollo económico sostenible y una elevada calidad de vida, con una sabia gestión de los recursos naturales, a través de un gobierno participativo” (“Smart cities in Europe” A. Caragliu).

Toshiba apuesta por un futuro con “ciudades inteligentes” con su nueva campaña:
‘M/E/S/S/A/G/E symphonic balance of smart community’

Didáctica e innovadora, su manera de mostrarnos un futuro sencillo y amigable es su punto fuerte.
¿Y cómo lo hace?
A través de un vídeo personalizado…
Sí, así contado, la novedad de Toshiba no parece radicar en su originalidad con el uso del vídeo personalizado, pero el concepto desarrollado en el vídeo y la dirección de arte son muy potentes.
Antes de comenzar, el vídeo nos pide conexión a nuestro Facebook para extraer los datos básicos y utilizar las fotos de nuestros amigos, y después tenemos que escribir un mensaje que aparecerá formado por pelotitas, una letra, una pelotita, sencillo.

Utilizando piezas de Lego se construye la maqueta de una ciudad atravesada por raíles, por donde irán circulando las pelotitas. Cada pelota representa un tipo de energía alternativa, identificada con el color correspondiente. Y durante el recorrido, veremos fotos de nuestros amigos por la ciudad y en la última escena, que potenciará la sensación de pertenencia, afinidad y simpatía con el concepto de la campaña.

Al finalizar la pieza se formará de nuevo nuestro mensaje inicial, las pelotitas terminan su recorrido, generando una imagen que podemos compartir en Facebook, así que lo que verán tus amigos dependerá de tus buenas intenciones…

Y, sin más, aquí podéis disfrutar de la “ciudad inteligente”más apetecible del mundo:

Toshiba – ‘M/E/S/S/A/G/E symphonic balance of smart community’